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생활경제정보

게임이론이란? 자주 쓰는 게임이론 용어 알아보기

by 수진이의 노력 2025. 2. 25.
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게임 이론이란?     

 

 

게임 이론은 여러 개체(플레이어)가 서로 영향을 주고받는 상황에서 최적의 전략을 찾는 학문입니다. 일반적인 게임(예: 카드 게임, 가위바위보 등)뿐만 아니라, 경제, 비즈니스, 정치, 심지어 연애에서도 중요한 역할을 합니다.

 

게임 이론(Game Theory)은 경제학, 정치학, 심리학, 경영학 등 다양한 분야에서 활용되며, 개인이나 조직이 전략적인 결정을 내릴 때 유용한 개념입니다. 게임 이론이 어떻게 우리의 삶에 영향을 미치는지를 설명합니다.

 

 

 

 

 

 

 

게임이론이란? 자주 쓰는 게임이론 용어 알아보기
게임이론이란? 자주 쓰는 게임이론 용어 알아보기

 

 

 

 

 

 

 

자주 쓰는 게임이론 용어 6가지     

 

 

 

1. 죄수의 딜레마(Prisoner's Dilemma)

 

이 개념은 협력과 배신 사이에서 인간이 어떤 선택을 하는지를 설명하는 대표적인 게임 이론 모델입니다.

 

예시:광고 경쟁

두 개의 라이벌 회사(예: A사와 B사)가 같은 시장에서 경쟁하고 있습니다. 둘은 광고를 할지 말지를 선택할 수 있습니다.

 

 

선택지

  • 둘 다 광고 X (협력) → 비용을 아끼고, 시장을 나눠 가지며 안정적인 이익을 얻는다.
  • 한 회사만 광고 O, 다른 회사 광고 X (배신/침묵) 광고한 회사는 시장 점유율을 크게 늘리고, 광고하지 않은 회사는 고객을 빼앗겨 큰 손실을 본다.
  • 둘 다 광고 O (배신) → 서로 경쟁적으로 광고비를 지출하지만, 시장 점유율은 크게 변하지 않아 이익이 줄어든다.

 

최선의 결과는 둘 다 광고를 하지 않고 비용을 절약하는 것이지만, 상대가 광고할 것을 우려해 결국 둘 다 광고를 집행하며 서로 손해를 보게 됩니다.

 

적용 분야:

  • 회사 간 가격 경쟁
  • 군비 경쟁
  • 직장에서의 협력과 경쟁

 

 

 

 

2. 가위바위보와 전략적 선택

 

일반적인 가위바위보 게임에서는 가위, 바위, 보를 각각 1/3 확률로 내는 것이 이상적입니다. 하지만 만약 이길 때 받는 보상이 다르다면 사람들의 선택이 달라집니다.

 

예시:

가위로 이기면 1점을 얻고, 바위로 이기면 2점을 얻고, 보자기로 이기면 3점을 얻는다면, 많은 사람이 높은 보상을 받기 위해 보자기를 선택할 것입니다. 이를 예상한 상대방은 보자기를 이길 수 있는 가위를 더 자주 내게 되고, 결과적으로 전략이 바뀌게 됩니다.

 

적용 분야:

경쟁사와의 마케팅 전략

스포츠에서 상대팀의 전술 예측

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. 최후통첩 게임 (Ultimatum Game)

 

최후통첩 게임은 두 사람이 돈을 나누는 상황에서 공정성과 협상의 중요성을 보여주는 게임입니다.

 

예시: 보너스 나누기

A는 10만 원을 가지고 있으며, B와 나누어야 합니다. A는 원하는 대로 금액을 제안할 수 있지만, B가 이를 수락해야만 돈을 받을 수 있습니다. B가 거절하면 둘 다 아무것도 받지 못합니다.

 

전형적인 결과

A가 9만 원 : 1만 원을 제안하면 B는 거절하는 경우가 많습니다. A가 6만 원 : 4만 원처럼 더 공정한 비율을 제안하면 B가 수락할 가능성이 높아집니다.

 

핵심

이 게임은 합리적 선택보다 심리적 요인(공정성, 감정)이 더 중요한 역할을 할 수 있음을 보여줍니다.

 

 

 

4. 기댓값(Expected Value, EV)

 

기댓값은 어떤 선택을 반복적으로 했을 때 평균적으로 얻을 수 있는 결과를 의미합니다.

 

예시: 복권 구매

복권 한 장의 가격: 1,000원

 

 

당첨 확률 및 상금:

  • 1등(1억 원): 1/1,000,000
  • 2등(100만 원): 1/100,000
  • 3등(10만 원): 1/10,000

 

기댓값(수익)을 계산하면:

EV=(1억 × 1,000,000 1 )+(100만 × 100,000 1 )+(10만 × 10,000 1 )−1,000 = 100 + 10 + 10 − 1 , 000 = − 880 원 =100+10+10−1,000=−880원 즉 880원을 잃는 선택이 됩니다.

 

 

핵심

기댓값이 양수면 유리한 선택이고, 음수면 장기적으로 손해 보는 선택입니다.

 

 

 

5. 공포의 균형 (Balance of Terror)

 

공포의 균형은 서로 강력한 보복 수단을 가지고 있을 때, 오히려 공격을 하지 않는 상황을 의미합니다.

 

예시: 핵무기 경쟁

두 나라가 핵무기를 보유하고 있습니다. 한 나라가 먼저 공격하면 상대도 핵 보복을 할 수 있기 때문에 서로 공격을 하지 않습니다. 결과적으로 긴장은 높지만 전쟁은 일어나지 않는 균형 상태가 유지됩니다.

 

 

핵심

서로에게 강력한 보복 능력이 있을 때, 오히려 충돌이 억제되는 역설적인 상황입니다.

 

 

 

 

 

 

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6. 승자의 저주 (Winner’s Curse)

 

승자의 저주는 경쟁 입찰이나 경매에서 승자가 실제 가치를 초과한 가격을 지불하게 되는 현상을 말합니다.

 

예시: 중고차 경매

여러 명이 한 중고차를 두고 경매를 합니다. 이 차의 실제 가치는 1,000만 원이지만, 경쟁이 과열되면서 최종 낙찰자는 1,500만 원에 구매하게 됩니다. 즉, 이긴 사람(승자)이 결국 손해를 보게 되는 것이 승자의 저주입니다.

 

 

핵심

감정적으로 과열되거나, 정보가 부족하면 승자가 오히려 손해를 볼 수 있다는 점을 의미합니다. 게임 이론을 활용하면 인생이 달라진다 게임 이론은 단순한 이론이 아니라, 우리의 삶과 밀접한 관계가 있습니다.

 

이를 잘 활용하면, 더 나은 협상 전략을 세울 수 있고, 직장에서 유리한 입지를 차지할 수 있으며, 연애와 인간관계에서 더 나은 선택을 할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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